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戦略シット & ゴー

「プッシュ (オールインする) か、それともフォールドか」の段階用の 4 枚の標準チャート

はじめに

この記事では
  • プッシュ チャート ― 誰かがあなたの前でフォールドした場合
  • リバウンド チャート ― 誰かが既にハンドに参加している場合

トーナメントの「プッシュ (オールインする) か、それともフォールドか」の段階は、恐らく最も複雑な段階でしょう。「いつオールインするべきか、また、いつフォールドするべきか?」遅かれ早かれ、この段階での数学的背景を調べるために、時間をかけることが必然的に必要になるでしょう。その役に立つのが、インディペンデント チップ モデル (ICM) です。これをより簡単にするために、私たちのソフトウェアは、ICM トレーナーをプログラムしました。それは、あなたが正確な決定に対する感覚を養う上で役立つものです。

しかし、ICM のような複雑な課題に直面した場合には、少し戸惑いを感じることは当然のことであり、もう少し具体的なガイドラインがあった方が助かるでしょう。このため、私たちの SNG 専門家は、ジャーマン チャンピオン 2006、フロリアン「モーゴス (Morgoth)」と連携して 4 つのチャートを開発しました。これらのチャートは、あなたが、オールインするべきか否かを決定する上で助けになるでしょう。

より低いリミットでは、特に初心者の場合、これらのチャートは、典型的な相手に対してあなたに優越性を与えるでしょう。しかし、長期的な観点からすると、それらのチャートは、実際には ICM およびその背後にある理論についての学習に取って代わることはできません。

4 枚のチャートは 4 つの状況を識別します:

  • 誰もハンドにまだ参加していません。プッシュ チャートを使用してください。
  • ハンドにプレイヤーが既にいます。彼らがどのように参加したかは重要ではありません。その場合、私たちの 3 枚のリバウンド チャートを使用します。それはあなたのポジション別になっています。
 

このセッションには続きがあります。

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