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戦略トーナメント

ダン ハリントンによる M 指数

はじめに

このセッションでは以下を説明します:
  • M 指数と実効 M
  • ゾーン システム
  • なぜデッド ゾーンに決して陥るべきではないのか

多くのプレイヤーは有名なハリントン オン ホールデムのシリーズについて知っています。このセッションはハリントンが提示した概念、つまりマルチ テーブル トーナメント (MTT) でのあなたの状況を簡単に判断するシステムについて論じます。このシステムはM 指数、マグリエルのM、またはよく多くのプレイヤーに単に「M」と呼ばれており、次の式が基になっています。

M = スタック / (SB + BB + アンティ)

この式は一度もハンドをプレーすることなく何周生き残ることができるかを示しています。上記の通り、この式は単にスタック サイズをアクションが発生する前のポットのチップ量で割ったものです。このアプローチは、あなたのスタックがMTTでどんな状況なのかをより的確に示し、そしてBBだけで状況を示すのでなく (SNGでしているかもしれませんが)、スモール ブラインドとアンティを追加で使用しています。

決してMを孤立した値とみなしてはいけません。他のプレイヤーのMとの関係をみるべきです。他のプレイヤーが 7 の平均Mを持っている時は、8 のMでは少しアグレッシブにプレーするべきですが、30 の平均Mに対して 8 のMの時はプレーは変わってきます。

ショート ハンデッド トーナメント (3~6 プレイヤー) では実効 Mと呼ばれる以下の式で示される調整されたMが必要です。

実効 M = M * (プレイヤー / 10)

実効 Mはショート ハンデッドの時により適しています。なぜなら、ブラインドが回るのがはるかに早いからです。従って、既に小さくなっているチップ スタックが減少する割合を加速させます。理論的に、Mと実効 Mは同じことです。フル リングMTTでは、実効 Mは 10 プレイヤー/10 = 1 で存在しておらず、単なる反射的な計算です。

ハリントンは 5 つの重要なゾーンを定義し、そして自分のMに応じた戦略を説明しました。

  • グリーン ゾーン:M > = 20
  • イエロー ゾーン:10 < M < 20
  • オレンジ ゾーン:5 < M < = 10
  • レッド ゾーン:1 < = M < = 5
  • デッド ゾーン:M < 1

以下の項で、各ゾーンでどうやってまたなぜプレーするべきなのかを説明します。

 

このセッションには続きがあります。

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