著者 ciRith

******* ハンド 1 ********

マルチウェイポットでの JJ

10/20 Fixed-Limit Hold'em (6 人テーブル)

プリフロップ: Hero は SB でハンドは J :heart: , J :spade:
MP2 がフォールド, MP3 がレイズ, CO が 3-ベット, BU がフォールド, Hero がキャップ, BB がコール, MP3 がコール, CO がコール.

フロップ: (14.50 SB) 2 :diamond: , Q :diamond: , 6 :spade: (4 プレイヤー)
Hero がベット, BB がコール, MP3 がコール, CO がコール.

ターン: (9.25 BB) 6 :club: (4 プレイヤー)
Hero がべット, BB がコール, MP3 がコール, CO がコール.

リバー: (13.25 BB) Q :spade:( 4 プレイヤー)
Hero がベット, BB がコール, MP3 がコール, CO がフォールド.

ファイナルポット: 16.25 BB


このハンドはプリフロップでキャップするのに充分強いです。
フロップでのオーバーカードに対して、私達はいまだエースハイに対してアヘッドです。そしていくらかの低いポケットペアーにも勝っています。だからたとえ 3 人相手でもベットすることが必要です。
もし誰かが私達にレイズしてきてたら、容易にフォールドできます。
ターンではボードにペアーができました。誰かが 6 を持っている可能性は低いです。
だからバリューとプロテクションのために私達は再びベットします。

リバーでバリューベットをすることは明白です。なぜなら誰一人フロップもしくはターンでレイズしなかったからです。なので誰かが Q を持っている可能性は低いので、私達は充分アヘッドでしょう。



*******ハンド 2 ********

Donk or c/r turn?
ターンでドンク?もしくはチェック/レイズ?

10/20 Fixed-Limit Hold'em (6 人テーブル)

プリフロップ: Hero は BB でハンドは J :diamond: , A :diamond:
2 人フォールド, CO がレイズ, BU がフォールド, SB がコール, Hero が 3-べット, CO がコール, SB がコール.

フロップ: (9.00 SB) K :diamond: , 8 :spade: , T :spade: (3 プレイヤー)
SB がチェック, Hero がベット, CO がレイズ, SB がコール, Hero がコール.

Turn: (7.50 BB) A :heart: (3 プレイヤー)
SB がチェック, Hero がチェック, CO がべット、 SB がコール, Hero がコール.

リバー: (10.50 BB) 6 :club: (3 プレイヤー)
SB がチェック, Hero がチェック, CO がベット, SB がフォールド, Hero がコール.

ファイナルポット: 12.50 BB,

CO からのレイズに対して私達は容易にプリフロップで AJs で 3-ベットができます。
フロップで私達はガッツショット、バックドアーフラッシュドロー、そして 1 枚のオーバーカードどともにヒットしました。だから私達はコンティニューベットをします。
レイズされた後、私達はターンカードを見るのに正しいオッズを持っています。

そして今、私達はトップペアーをヒットさせました、それが意味することは多くの場合私達はアヘッドでしょう。最善のプレーはドンクすることです。なぜなら彼がエースを恐れるなら、彼はフリーカードを手に入れようとするからです。 もしくはフロップで彼はドローを持っていて、ターンでフリーカードを手に入れるためにレイズしたかもしれません。
チェック/レイズは良くありません。なぜなら私達のハンドはそれをするのに充分強くないからです。
もしターンでただコールされたら、私達はリバーでバリューベットします。
もしターンでレイズされたら私達はコールダウンしなければいけません。なぜなら、私達のアウツとリバーでのポットサイズのせいで私達はクライングコールをしなければいけないからです。



******* ハンド 3 ********


リバーでのトップ 2 ペア

CO: 35/26/3/40

5.00/10.00 Fixed-Limit Hold'em (6 人テーブル)

プリフロップ: Hero は SB でハンドは A :spade: , A :heart:
2 人フォールド, CO がレイズ, BU がフォールド, Hero が 3-ベット, BB がコール, CO がコール.

フロップ: (9.00 SB) J :diamond: , T :heart: , 4 :club: (3 プレイヤー)
Hero がベット, BB がフォールド, CO がコール.

Turn: (5.50 BB) 9 :heart: (2 プレイヤー)
Hero がベット, CO がレイズ, Hero がコール.

リバー: (9.50 BB) 4 :diamond: (2 プレイヤー)
Hero がチェック, CO がベット, Hero がレイズ, CO がコール.
ファイナルポット: 13.50 BB



プリフロップでポケットエースで 3-べットすることは自然です。

フロップで私達はコンティニューベットをして、アグレッシブな相手にコールされました。
ターンで再びベットし、そしてレイズされました。ここでは私達は 3-ベットするべきではありません。なぜなら、彼は多くの場合より私達のペアーより強いハンド(2 ペアー、ストレート)を持っているからです。だから彼のレイズにただ、コールします。
リバーでボトムペアーができました。そして私達は全ての 2 ペアーを今打ち負かします。
だから私達はストレートもしくはセットに対してのみビハインドです。だから
私達はチェック/レイズすることができます。
もし彼が 3-ベットをしてきたら、私達はコールしなければいけません。
なぜなら彼はとてもアグレッシブで、 Aj,KK,QQ 等で3-ベットをしているかもしれないからです。