主導権を持っていないとき、リバーでどうやって最大限のバリューを引き出しますか?
この記事では三つの主導権を持っていないときのリバープレーの基本の考えを教えます。
全てのハンドで私達は強いハンドを持っています。そして最後のベットラウンドでどうやってバリューを最大限に引き出すか見せます。

ハンド 1
プリフロップ: (6 プレイヤー) Hero は CO でハンドは Q :club: J :heart:
UTG (ポスター) がチェック, UTG+1 がフォールド, Hero がレイズ, Button が 3ベット, 1 人フォールド, BB がコール, UTG がコール, Hero がコール.

フロップ: K :spade: T :diamond: 2 :heart:
BB がチェック, UTG がチェック, Hero がチェック, Button がチェック.

ターン: 8 :diamond:
BB がチェック, UTG がチェック, Hero がチェック, Button がチェック.

リバー: A :heart:
BB がチェック, UTG がチェック, Hero がチェック, Button がベット, BB がオールド, UTG がコール, Hero がレイズ, Button がコール, UTG がコール.

Hero は QJ でブラインドーポスターをアイソレート(フォールドさせる)しようとしました。そしてボタンが 3-ベット。フロップで Hero は OESD をヒットしました。そして 3 プレイヤーがポットにいます。 ドンクベットは意味をなしません。なぜなら全てのプレイヤーに対してのフォールドエクイティーを期待することができないからです。
3 人全てのプレイヤーが私達のベットにコールしたらそのベットはバリューのためだけになるでしょう。 チェックして、そのあとパッシブでいくかレイズするか考えましょう。


もし他の全てのプレイヤーがプリフロップアグレッサーのベットに対してフォールドしたら、私達はフォールドエクイティーを目当てにレイズすることができます。
そして他の全ての相手がコールしたら、バリューのためにレイズすることができます。
だけれども、珍しく、プリフロップアグレッサーがチェックビハインドしました。
私達は彼がペアーを持っていないと確信できます。
なぜならもし持っていたら、彼はそれをプロテクトしたでしょうから。
AJ,AQ 等の可能性が高いでしょう。
もしくは時々、ナッツをスロープレーしているかもしれません。
ターンでは再び私達はドンクしないことに決めました。なぜなら 3 人のプレイヤーに対して充分なフォールドエクイティーを期待できないからです。

リバーで私達はナッツをヒットしました。普通なら、私達はフリーショーダウンを避けるために、ベットをします。しかし、より多くのバリューをチェック/レイズで引き出せます。
すでに気付いたように、ボタンが持っているもっとも可能性の高いハンドはエースハイです。なぜなら彼はチェックビハインドを二回したからです。
それが意味することは、彼は私達のドンクにたいしてオーバーコールをするだけです。しかしながら、私達がチェックしたら、彼はバリューのためにベットするでしょう。そしてバリューのために私達はレイズすることができます。
ハンド 2
相手: TAG(タイトアグレッシブ)
プリフロップ: (6 プレイヤー) Hero は SB でハンドは ASpade , 7Club
2 人フォールド, CO がレイズ, 1 人フォールド, Hero が3-ベット, CO がキャップ, Hero がコール.

フロップ: 5 :spade: , 9 :heart: , A :club:
Hero がチェック, CO がベット, Hero がコール.

ターン: 2 :heart:
Hero がチェック, CO がチェック.

リバー: 3 :club:
Hero がチェック, CO がベット, Hero がレイズ, CO がコール.


ここでは、Hero はアウトオブポジションで主導権を持っていなく、ドライボードでトップペアーをプリフロップキャッパーに対して持っています。
多くの理由により、フロップでは私達はウェイアヘッド/ウェイビハインドシチュエーションでのプレーを考えます。
しかし相手はターンでチェックビハインドをしました。 彼のレンジはどんなかんじですか?そしてリバーではどんなプレーが起きますか?
私達は間違いなくエースがあるハンドを除外することができます。なぜなら、彼はバリューのためにターンでベットしたでしょうから。そしてリバーでも同様です。
加えて、ペアーでないハンドを持っていないでしょう。彼は KQ やそれ以下のハンドでは CO からキャップしないでしょうから。
その理由により、彼のハンドはほぼ常に TT-KK です。それらではリバーでベットに対してコールするでしょう。 でも彼がより低いペアーに対してのバリューベットをしてくる可能性もあります。
なぜなら彼は、私達がエースを持っているならドンクすると仮定するからです。
そして彼はアヘッドだと感じて、チェック/レイズにより、より多くのバリューを引き出せます。
弱い相手に対しては、あなたはリバーでドンクするべきです。

ハンド 3
相手: Tag
プリフロップ: (6 プレイヤー) Hero は CO でハンドは T :club: Q :heart:
2 人フォールド, Hero がレイズ, 2 人フォールド, BB がコール.

フロップ: 5 :spade: 2 :heart: 8 :heart:( 4.33SB, 2 プレイヤー)
BB がチェック, Hero がベット, BB がレイズ, Hero がコール.

ターン: T :heart:( 4.17BB, 2 プレイヤー)
BB がベット, Hero がレイズ, BB が 3-ベット, Hero がコール.

リバー: 3 :heart:( 10.17BB, 2 プレイヤー)
BB がベット, Hero がレイズ, BB がコール.


フロップでの Hero のプレーは一般的です。最初にコンティニューベットをして、そしてアウツを目指してコールしました。
相手は全ての完成したハンド、フラッシュドロー、そしてストレートドローでチェック/レイズするでしょう。

ターンでは私達は多くのハンドに対してアヘッドです。加えて、3 番目に強いナッツフラッシュへのドローを持っています。
だから、私達はバリューのためにレイズして、 3-ベットに対してはリバーでのクライングコールへのコールです。

しかし、リバーでは私達はフラッシュを作りました。コールもしくはレイズするか際どい場面です。
コールはより強いハンドからの 3-ベットを避けることができます。
しかしながら、私達はバリューのためにここではレイズするべきです!
彼のターンでの 3-ベットの後、私達は彼のレンジのほとんどに対してアヘッドです。
多くのフラッシュ、セット、そしてトップペアー。
なぜなら彼はほぼ間違いなく ターンで 3-ベットを A もしくは Kハイフラッシュドローでしないでしょうから。
ナッツもしくはセカンドナッツフラッシュだけが私達を打ち負かします。
それは彼のレンジのほんの少ないパートです。  リバーで-> レイズ/コール