フロップ でのヘッズアップ: 3-ベット、プリ フロップ、OOP
著者: Korn
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はじめに
このセッションでは- フロップではいつチェック/レイズするべきか
- いつ 「チェック/コール フロップ、チェック/レイズ タ ーン」のプレーをするべきか
以下のプリ フロップのアクションを考えてみてください。
ヒーローがレイズ、対戦相手が 3-ベット、ヒーロー がコール。
高度なプリ フロップ戦略によれば、あな たは対戦相手に対して 50% 未満のエクイティがあるハンドを持っています。
ブラインドに応じて、ポットは 6 ~ 7.5SB になります。
フロップでのアクションは、ほとんど常にそうなります。
フロップ
ヒーローがチェック、対戦相手 がベット、ヒーローは???
現在、それほど強いハン ドは持っていません。あなたは2 枚のオーバー カードを持つ場合は多く遭遇しますが、それはアグリーなボード上でのスモール ポケット ペアであることがしばしばです。もし、あなたが Q
J
を持って、ボード が T
7
3
ならば、ポット サ イズのためにフロップでベットにコールするでしょう。フロップで弱いハンドで コールするべきかどうかは、ポットに「3-ベット、プリ フロップ」があったかどうかで決まってきます。
これは多くの場合、次のような正しいフロ ップ ラインに結びつきます。
フロップ
ヒーローがチェック、対戦相手がベット、ヒーロー がコール
結果的にターンで下記が生じます。
ターン
ヒーローがチェック、対戦相手がベット、ヒーローがフォールド
これは、 ターンであなたの弱いハンドのオッズが明らかに悪いものだからです。
ここまでは非常に簡単ですが、このセッションでの本題はここからです。
弱いハンドが発展しなかった場合、「チェック/コール フロ ップ、チェック/フォールド ターン」を多くプレーしなければならないので、「 チェック/コール フロップ、チェック/レイズ ターン」をプレーすることにより 、強いハンドで非常にうまくセミ ブラフをかけることができます。
このセミブラフが良い理由は2 つことによります。
i) 「チェック/コール フロ ップ、チェック ターン」のラインのバランスが保てる。
ii) ポット サイズ のために、相手はレイズのあったポットの場合よりももっと頻繁にベットするの で、このラインは強いハンドの場合に非常によく機能する。
つまり、ヘッズアップのハンドの OOP の場合 (プリ フロップで 3-ベットがな されている)、「良いハンドと強いドローで C/R フロップ」という原則を緩和し て、その代わりに「C/C フロップ、C/R ターン」のラインをプレーするべきなの です。
いくつかの例:
プリ フロップ: ヒーローは SB で Q
、J
を持っています。 ヒーローがレイズ、BB が 3-ベット、ヒーローがコール。
フロップ: (6SB) T
、4
、6
(2 人のプレイヤー)ヒーローがチェック 、BB がベット、ヒーローがコール。
ターン: (4.25BB) 7
(2 人のプレイヤー)BB がベット、ヒーローがフォールド。
注釈: 最も一般的な事例 ですが、ここで注意すべきは、 「動きを起こさない!」ということです。
プリ フロップ: ヒーローは SB で J
、T
を持っています。 ヒーローがレイズ、BB が 3-ベット、ヒーローがコール。
フロップ: (6SB) T
、4
、6
(2 人のプレイヤー)ヒーローがチェック 、BB がベット、ヒーローがコール。
ターン: (4.25BB) 7
(2 人のプレイヤー)ヒーローがチェック 、BB がベット、ヒーローがレイズ。
注釈: このセッションで説明された通り、強いハンドでは「C/C フロップ、C/R ターン」をプレーします。
プリ フロップ: ヒーローは SB で J
、T
を持っています。 ヒーローがレイズ、BB が 3-ベット、ヒーローがコール。
フロップ: (6SB) T
、4
、6
(2 人のプレイヤー)ヒーローがチェック 、BB がベット、ヒーローがコール。
ターン: (4.25BB) K
(2 人のプレイヤー)ヒーローがチェック 、BB がベット、ヒーローがコール。
注釈: もちろん、ターンでオート チェック/レイズはありません。
プリ フロップ: ヒーローは SB で A
、2
を持っています。 ヒーローがレイズ、BB が 3-ベット、ヒーローがコール。
フロップ: (6SB) T
、A
、6
(2 人のプレイヤー)ヒーローがチェック 、BB がベット、ヒーローがコール。
ターン: (4.25BB) 3
(2 人のプレイヤー)ヒーローがチェック 、BB がベット、ヒーローがコール。
注釈: Wa/Wb (一歩前、一歩後ろ) のブラフの誘導
プリ フロップ: ヒーローは SB で 6
、7
を持っています。 ヒーローがレイズ、BB が 3-ベット、ヒーローがコール。
フロップ: (6SB) T
、Q
、3
(2 人のプレイヤー)ヒーローがチェック 、BB がベット、ヒーローがコール。
ターン: (4.25BB) 2
(2 人のプレイヤー)ヒーローがチェック 、BB がベット、ヒーローがレイズ。
注釈: 強いドローを持ったターンでの C/R ブラフ
変則形
プリ フロップ: ヒーローは SB で 4
、4
を持っています。 ヒーローがレイズ、BB が 3-ベット、ヒーローがコール。
フロップ: (6SB) T
、4
、6
(2 人のプレイヤー)ヒーローがチェック 、BB がベット、ヒーローがコール。
ターン: (4.25BB) 7
(2 人のプレイヤー)ヒーローがベット。
注釈: モンスターでのバリュー プレー
、J
を持っています。 ヒーローがレイズ、BB が 3-ベット、ヒーローがコール。
フロップ: (6SB) T
、4
、6
(2 人のプレイヤー)ヒーローがチェック 、BB がベット、ヒーローがコール。
ターン: (4.25BB) A
(2 人のプレイヤー)ヒーローがベット。
注釈: スケア カードを使ったドンク ベットによるブラフは 、WSD < 35 の TAG だけにかけること! なぜブラフが駄目なのか? それは、1. お金が かかり過ぎる、2. こちらがブラフで追い払えるような TAG ならチェック ビハイ ンドをしてくるのがほとんどのはず、だからです。
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